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| == Présentation ==
| | MAHk8Q <a href="http://pdxobmbeyrfk.com/">pdxobmbeyrfk</a>, [url=http://gvrexhczmmlk.com/]gvrexhczmmlk[/url], [link=http://bgngcfowhaoc.com/]bgngcfowhaoc[/link], http://yqipifwynspf.com/ |
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| Ce contest se deroule sur un chan IRC (pour le moment #test_bot sur irc.2600.net,
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| si ce n'est pas le cas demander a tosh ou WapiFlapi, les organisateurs.
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| Le contest ce deroule au tour par tour (voir section 2.deroulement d'une partie)
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| Chaque joueur (Bot) a des points de fireppower, de speed, et de timer, respectivement
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| ces points permetent de faire des bombes qui explosent plus, de poser des bombes qui
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| exploseront plus tard dans le temps, de se deplacer plus vite.
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| Le but du jeu est d'etre les dernier survivant.
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| Le jeu se deroule dans un repere :
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| Y
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| .
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| .
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| .
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| .
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| .
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| 3
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| 2
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| 1
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| 0
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| 0 1 2 3 . . . . . X
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| Toute coordonee sera donnee sous la forme X Y
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| Les valeurs minimum de X et Y sont 0
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| Les valeurs maximum de X et Y sont (nombre de joueurs * 5) - 1
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| Ce qui nous fait une map de largeur et de hauteur egale a 5 fois le nombre de joueurs.
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| Quand une bombe explose et vous touche vous etes mort et la partie est finit pour vous.
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| == Règles ==
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| - Tout message dans le chan en public, une fois le jeu comencer (c'est a dire
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| une fois que l'arbitre a annoncer le debut du TOUR 1) resultera en la disqualification
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| imediate du joueur pour ce tour.
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| - Toute tentative de changement de pseudo, ou autre action en vu de perturber
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| l'arbitre, resultera en la disqualification imediate du joueur pour ce tour.
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| - Tout travail en equipe des bots, est autorisee et meme encourager cependant
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| le jeu ne s'arettera que quand il n'y aura plus qu'un survivant. Les comunication
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| inter-euipes devront etre faites en respectant les regles.
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| - Les organisateurs ce reservent le droit de disqualifier des joueurs quand ils
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| considerent que ces joueurs nuient au bon déroulement du jeu en essayant de
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| contourner les règles ou en pratiquant du 'travail en équipe' abusif (des equipes
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| de 50bots par exemple) ou autre.
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| == Déroulement d'une partie ==
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| ,-- Debut du tour
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| | l'Arbitre annonce le numero du tour, ceci marque le debut de ce tour
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| +-- Envoi des actions
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| | l'Arbitre annonce : 'SEND_YOUR_ACTION"
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| | Periode pendant laquelle chaque joueur peut envoyer des msg prives a l'arbitre avec ses actions.
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| | Seul le dernier msg envoyee pendant un tour sera pris en compte
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| | Ce tour aura une duree limitee qui sera donnee en debut de jeu.
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| +-- Execution des actions
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| | pendant cette periode l'Arbitre efectue les calculs dans l'ordre :
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| | Execution des deminages.
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| | Executions des deplacements.
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| | Executions des etudes.
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| | Execution des posages de bombes.
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| | Execution des explosions. (les
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| +-- Publication des actions
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| | Pendant cette periode (de duree quasi-nulle) l'arbitre poste les actions de chacun sur le chan public.
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| | Les Bots peuvent alors prendre conaissance des actions des autres.
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| '-------------------------
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| == Commandes de l'arbitre ==
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| Listes des informations que le bot envois sur le canal ou en privé :
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| (les [] indique que la commande attends un argument /!\ il ne faut pas lenvoyer les '[' et ']' /!\ )
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| --------------------------------------------------------------------
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| BEGIN_GAME : annonce le début d'une partie, vous devez envoyer "join_game" au bot avant que la partie ne commence
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| JOIN_OK : indique que vous êtes bien enregistré pour la partie
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| MAP_SIZE [size] : indique la taille de la carte au début de partie (une map 2D [size]*[size])
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| JOUEURS [nb] : [nb] joueurs ont rejoins cette partie
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| ROUND_LENGHT [lenght] : indique que la durée de chaque tour est de [lenght] secondes
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| POSITION [player] [x] [y] : indique que [player] se situe maintenant en [x],[y] sur la map.
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| TOUR [nb] : indique que l'on passe au tour numéro [nb]
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| NO_ACTION [player] : indique que [player] n'effectue aucune action pour ce tour
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| STUDY_FIREPOWER [player] [t] : indique qu'il reste [t] tours à [player] pour gagner 1 point de firepower
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| STUDY_SPEED [player] [t] : indique qu'il reste [t] tours à [player] pour gagner 1 point de speed
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| STUDY_TIMER [player] [t] : indique qu'il reste [t] tours à [player] pour gagner 1 point de timer
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| BOMB [player] [t] : indique que [player] a posé une bombe qui explosera dans [t] tours
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| DEFUSE [player] : indique que [player] est en train de désamorcer les bombes se trouvant sur sa position
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| SEND_YOUR_ACTION : les informations de ce tours ont finies d'arriver, vous pouvez envoyer votre action pour le prochain tour
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| NO_ENOUGH_PLAYERS : indique qu'il n'y a pas assez de joueurs pour commencer une partie
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| DEAD [player] : [player] est mort, la partie est finie pour lui
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| Listes des commandes que l'on peut envoyer au bot :
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| (les [] indique que la commande attends un argument /!\ il ne faut pas les envoyer /!\ )
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| --------------------------------------------------------------------
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| join_game : rejoindre une partie (après un message BEGIN_GAME)
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| NORTH [c] : se déplacer de [c] cases vers le nord
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| SOUTH [c] : se déplacer de [c] cases vers le sud
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| EAST [c] : se déplacer de [c] cases vers l'est
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| WEST [c] : se déplacer de [c] cases vers l'ouest
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| BOMB [t] : pose une bombe à la position où l'on se trouve, et qui explosera au tour [t]
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| STUDY_FIREPOWER : permet de gagner 1 point de firepower (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)
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| STUDY_TIMER : permet de gagner 1 point de timer (impossible d'effectuer une action pendant 2 tours)
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| STUDY_SPEED : permet de gagner 1 point de speed (impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)
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| DEFUSE : détruit toutes les bombes se trouvant sur votre case (impossible d'effectuer une action pendant 2 tours)
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| == Actions ==
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| vous trouverez ici une description des diferantes actions :
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| NORTH/SOUTH/EAST/WEST :
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| Ces actions permetent de ce deplacer respectivement vers Y+ , Y- , X+ , X-
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| Ce qui est illustrée ici :
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| Y
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| .
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| . N
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| . ^
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| . W <- + -> E
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| . v
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| 3 S
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| 2
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| 1
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| 0
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| 0 1 2 3 . . . . . X
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| Ces actions prenent un argument qui definit de combien de cases on se deplace dans
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| la direction donnee. Si ce nombre est superieur au SPEED du joueur alors l'action
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| est invalide.
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| BOMB :
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| BOMB permet de poser une bombe sur la case ou vous vous trouvez.
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| Les bombes explosent en croix et ont une puissance de feu egale au FIREPOWER du joueur.
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| Exemple :
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| Les '!' representes les cases touchees par l'explosion de @ si @ a un FIREPOWER de 3 :
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| Y
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| .
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| . !
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| . !
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| . !
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| . ! ! ! @ ! ! !
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| 3 !
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| 2 !
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| 1 !
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| 0
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| 0 1 2 3 . . . . . X
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| La bombe explosera au tour donner en parametre. ainssi BOMB 42 , fera exploser la BOMBE au tour 42.
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| REMARQUE : Si une bombe, en explosant, atteint une autre bombe, alors cette dernière explose en même temps (et les memes regles s'appliquent pour cette nouvelle bombe.
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| STUDY_ FIREPOWER/SPEED/TIMER :
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| les commandes STUDY_MACHIN permetent de gagner un point dans le domaine en question.
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| Il faut savoir que ces etudes prenent plusieurs tours.
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| STUDY_FIREPOWER : permet de gagner 1 point de firepower (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)
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| STUDY_SPEED : permet de gagner 1 point de speed (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)
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| STUDY_TIMER : permet de gagner 1 point de timer (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 2 tours)
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| DEFUSE :
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| Cette comande ne prend pas d'arguments , mais elle prend deux tours :p
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| premier tour : elle detruit toue les bombes sur votre case (avants qu'elles
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| n'explosent, si elle devaient exploser pendant ce tour)
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| second tour : le Bot 'range son materiel' et est donc imobiliser.
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| == FAQ ==
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| Pour avoir des reponsses qui ne sont pas ici demander a tosh ou WapiFlapi , on mettra aussi a jour la FAQ !
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| # A-t-on le droit d'attaquer directement et autrement qu'avec les methodes definies par le jeu les adversaires?
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| Des rounds spécial 'FreePlay' seront organisée ou l'on poura TOUT faire :p , mais si rien n'est préciser c'est interdit,
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| ceci afin déviter des degats pour les joueurs dont les bots ne sont pas pret du point de vue securitaire,
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| en phase de test par example
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| # Si je fais BOMB 5, et que je suis au tour 10, est-ce que mon 'BOMB 5' est compté comme une action quand meme
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| # (et donc je ne peut rien faire d'autre), ou bien est-ce ignoré par l'arbitre?
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| En fait l'arbitre prend en compte la derniere action envoyer. Qu'elle sois valide ou non.
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| Puis si elle est valide elle est executer :
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| - On est au tour 10.
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| - J'envois 'BOMB 15' (qui est valide)
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| - Puis j'envois 'BOMB 5' (invalide)
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| L'Arbitre prend en compte uniquement le BOMB 5 qui est invalide, donc je ne ferais rien.
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| # Si je fais BOMB 45, et STUDY_FIREPOWER entre temps, la bomb gagnera en puissance.
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