|
|
(18 versions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées) |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| #################################################################################
| | ===HackBBS-BBQ4=== |
| #################################################################################
| |
| ###
| |
| ##### -- BOMB BATTLE BOTS Contest .
| |
| ###
| |
| #################################################################################
| |
| #################################################################################
| |
|
| |
|
| 1.Presentation.
| | Hackbbs organise une nouvelle fois un BBQ. Le Dimanche 18 Août sur Paris dans le 19ième. |
| 2.Regles
| |
| 2.Deroulement d'une partie.
| |
| 3.Comande de l'arbitre.
| |
| 4.Actions
| |
| 5.FAQ
| |
|
| |
|
| #################################################################################
| | L’événement est ouvert à toutes et tous bien entendu. |
| # - 1.PRESENTATION
| |
| #################################################################################
| |
|
| |
|
| Ce contest se deroule sur un chan IRC (pour le moment #test_bot sur irc.2600.net,
| | Pensez à faire un tour sur le canal irc : irc.hackbbs.org/#hackbbs |
| si ce n'est pas le cas demander a tosh ou WapiFlapi, les organisateurs.
| |
| Le contest ce deroule au tour par tour (voir section 2.deroulement d'une partie)
| |
|
| |
| Chaque joueur (Bot) a des points de fireppower, de speed, et de timer, respectivement
| |
| ces points permetent de faire des bombes qui explosent plus, de poser des bombes qui
| |
| exploseront plus tard dans le temps, de se deplacer plus vite.
| |
|
| |
| Le but du jeu est d'etre les dernier survivant.
| |
|
| |
|
| | == Lieu == |
| | '''Panam''' |
| | L'adresse exacte sera communiquée dès que possible. |
|
| |
|
| Le jeu se deroule dans un repere :
| | == Date == |
|
| | '''Renseignez vos possibilités, la meilleur date sera choisie en fonction de toutes vos disponibilités.''' |
| Y
| | Vous en serez averti des que possible. |
| .
| |
| .
| |
| .
| |
| .
| |
| .
| |
| 3
| |
| 2
| |
| 1
| |
| 0
| |
| 0 1 2 3 . . . . . X
| |
|
| |
|
| |
| Toute coordonee sera donnee sous la forme X Y
| |
| Les valeurs minimum de X et Y sont 0
| |
| Les valeurs maximum de X et Y sont (nombre de joueurs * 5) - 1
| |
| Ce qui nous fait une map de largeur et de hauteur egale a 5 fois le nombre de joueurs.
| |
|
| |
|
| |
| Quand un bomb explose et vous touche vous etes mort et la partie est finit pour vous.
| |
|
| |
|
| | Pour cela : |
| | hxxp://www.doodle.com/bnwv6x4749st6u8n |
|
| |
|
| #################################################################################
| | == Informations == |
| # - 2.REGLES
| | A tous les participants, Le matériel est a prévoir pour chacun d'entre vous, libre a vous d'apporter ou non votre matos. |
| #################################################################################
| | Pour les consommables, nous verrons sur place. |
|
| |
|
| | == Bilan pour les prochaines éditions == |
| | ===Points positifs=== |
| | ====Projets réalisé lors de l'événement==== |
| | * Travail autour de microcontroleur ATMEL / RaspBerry |
| | * Activité Radio 28, 100-1000Mhz |
| | * Activité autour du RTL-SDR pour casser du GSM et surfer sur les ondes avec gqrx et gnuradio-companion |
| | * Lockpicking |
| | * Atelier "cervelle de singe" (quel bel atelier :)) |
|
| |
|
| - Tout message dans le chan en public, une fois le jeu comencer (c'est a dire
| | ====Nourriture==== |
| une fois que l'arbitre a annoncer le debut du TOUR 1) resultera en la disqualification
| | * Cuisine équipé |
| imediate du joueur pour ce tour.
| |
|
| |
| - Toute tentative de changement de pseudo, ou autre action en vu de perturber
| |
| l'arbitre, resultera en la disqualification imediate du joueur pour ce tour.
| |
|
| |
|
| - Tout travail en equipe des bots, est autorisee et meme encourager cependant
| | ===Points d'amélioration=== |
| le jeu ne s'arettera que quand il n'y aura plus qu'un survivant. Les comunication
| | * Prévoir un vrai BBQ-grillade |
| inter-euipes devront etre faites en respectant les regles.
| | * Envoyer des invitations aux partenaires |
| | * Ne pas organiser l'event dans un appartement vide ^^ |
| | * Fixer la date et le lieu quelques semaines avant le jour J |
| | * Tenir une liste des participants |
| | * Prévoir un "fond" pour aider financièrement les membres qui viennent de loin |
| | * Prévoir un espace "détente" pour atténuer la fatigue après des heures de hack intensives. |
|
| |
|
| - Les organisateurs ce reservent le droit de disqualifier des joueurs quand ils
| | [[Category:Social]] |
| considerent que ces joueurs nuient au bon déroulement du jeu en essayant de
| |
| contourner les règles ou en pratiquant du 'travail en équipe' abusif (des equipes
| |
| de 50bots par exemple) ou autre.
| |
| | |
| | |
| #################################################################################
| |
| # - 2.DEROULEMENT D'UNE PARTIE
| |
| #################################################################################
| |
| | |
| ,-- Debut du tour
| |
| | |
| |
| |
| | l'Arbitre annonce le numero du tour, ceci marque le debut de ce tour
| |
| |
| |
| +-- Envoi des actions
| |
| |
| |
| | l'Arbitre annonce : 'SEND_YOUR_ACTION"
| |
| |
| |
| | Periode pendant laquelle chaque joueur peut envoyer des msg prives a l'arbitre avec ses actions.
| |
| | Seul le dernier msg envoyee pendant un tour sera pris en compte
| |
| |
| |
| | Ce tour aura une duree limitee qui sera donnee en debut de jeu.
| |
| |
| |
| +-- Execution des actions
| |
| |
| |
| | pendant cette periode l'Arbitre efectue les calculs dans l'ordre :
| |
| |
| |
| | Execution des deminages.
| |
| | Executions des deplacements.
| |
| | Executions des etudes.
| |
| | Execution des posages de bombes.
| |
| | Execution des explosions. (les
| |
| |
| |
| +-- Publication des actions
| |
| |
| |
| | Pendant cette periode (de duree quasi-nulle) l'arbitre poste les actions de chacun sur le chan public.
| |
| | Les Bots peuvent alors prendre conaissance des actions des autres.
| |
| |
| |
| '-------------------------
| |
|
| |
| | |
| #################################################################################
| |
| # - 3.COMANDE DE L'ARBITRE
| |
| #################################################################################
| |
| | |
| Listes des informations que le bot envois sur le canal ou en privé :
| |
| (les [] indique que la commande attends un argument /!\ il ne faut pas lenvoyer les '[' et ']' /!\ )
| |
| --------------------------------------------------------------------
| |
|
| |
| BEGIN_GAME : annonce le début d'une partie, vous devez envoyer "join_game" au bot avant que la partie ne commence
| |
| JOIN_OK : indique que vous êtes bien enregistré pour la partie
| |
| MAP_SIZE [size] : indique la taille de la carte au début de partie (une map 2D [size]*[size])
| |
| JOUEURS [nb] : [nb] joueurs ont rejoins cette partie
| |
| ROUND_LENGHT [lenght] : indique que la durée de chaque tour est de [lenght] secondes
| |
| POSITION [player] [x] [y] : indique que [player] se situe maintenant en [x],[y] sur la map.
| |
| TOUR [nb] : indique que l'on passe au tour numéro [nb]
| |
| NO_ACTION [player] : indique que [player] n'effectue aucune action pour ce tour
| |
| STUDY_FIREPOWER [player] [t] : indique qu'il reste [t] tours à [player] pour gagner 1 point de firepower
| |
| STUDY_SPEED [player] [t] : indique qu'il reste [t] tours à [player] pour gagner 1 point de speed
| |
| STUDY_TIMER [player] [t] : indique qu'il reste [t] tours à [player] pour gagner 1 point de timer
| |
| BOMB [player] [t] : indique que [player] a posé une bombe qui explosera dans [t] tours
| |
| DEFUSE [player] : indique que [player] est en train de désamorcer les bombes se trouvant sur sa position
| |
| SEND_YOUR_ACTION : les informations de ce tours ont finies d'arriver, vous pouvez envoyer votre action pour le prochain tour
| |
| NO_ENOUGH_PLAYERS : indique qu'il n'y a pas assez de joueurs pour commencer une partie
| |
| DEAD [player] : [player] est mort, la partie est finie pour lui
| |
| | |
|
| |
| Listes des commandes que l'on peut envoyer au bot :
| |
| (les [] indique que la commande attends un argument /!\ il ne faut pas les envoyer /!\ )
| |
| --------------------------------------------------------------------
| |
|
| |
| join_game : rejoindre une partie (après un message BEGIN_GAME)
| |
| NORTH [c] : se déplacer de [c] cases vers le nord
| |
| SOUTH [c] : se déplacer de [c] cases vers le sud
| |
| EAST [c] : se déplacer de [c] cases vers l'est
| |
| WEST [c] : se déplacer de [c] cases vers l'ouest
| |
| BOMB [t] : pose une bombe à la position où l'on se trouve, et qui explosera au tour [t]
| |
| STUDY_FIREPOWER : permet de gagner 1 point de firepower (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)
| |
| STUDY_TIMER : permet de gagner 1 point de timer (impossible d'effectuer une action pendant 2 tours)
| |
| STUDY_SPEED : permet de gagner 1 point de speed (impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)
| |
| DEFUSE : détruit toutes les bombes se trouvant sur votre case (impossible d'effectuer une action pendant 2 tours)
| |
| | |
| #################################################################################
| |
| # - 4.ACTIONS
| |
| #################################################################################
| |
| | |
| vous trouverez ici une description des diferantes actions :
| |
|
| |
| NORTH/SOUTH/EAST/WEST :
| |
|
| |
|
| |
|
| |
| Ces actions permetent de ce deplacer respectivement vers Y+ , Y- , X+ , X-
| |
| Ce qui est illustrée ici :
| |
|
| |
| Y
| |
| .
| |
| . N
| |
| . ^
| |
| . W <- + -> E
| |
| . v
| |
| 3 S
| |
| 2
| |
| 1
| |
| 0
| |
| 0 1 2 3 . . . . . X
| |
|
| |
|
| |
| Ces actions prenent un argument qui definit de combien de cases on se deplace dans
| |
| la direction donnee. Si ce nombre est superieur au SPEED du joueur alors l'action
| |
| est invalide.
| |
|
| |
| BOMB :
| |
|
| |
| BOMB permet de poser une bombe sur la case ou vous vous trouvez.
| |
|
| |
| Les bombes explosent en croix et ont une puissance de feu egale au FIREPOWER du joueur.
| |
| Exemple :
| |
|
| |
| Les '!' representes les cases touchees par l'explosion de @ si @ a un FIREPOWER de 3 :
| |
|
| |
| Y
| |
| .
| |
| . !
| |
| . !
| |
| . !
| |
| . ! ! ! @ ! ! !
| |
| 3 !
| |
| 2 !
| |
| 1 !
| |
| 0
| |
| 0 1 2 3 . . . . . X
| |
|
| |
| La bombe explosera au tour donner en parametre. ainssi BOMB 42 , fera exploser la BOMBE au tour 42.
| |
|
| |
| STUDY_ FIREPOWER/SPEED/TIMER :
| |
|
| |
| les commandes STUDY_MACHIN permetent de gagner un point dans le domaine en question.
| |
| Il faut savoir que ces etudes prenent plusieurs tours.
| |
|
| |
| STUDY_FIREPOWER : permet de gagner 1 point de firepower (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)
| |
| STUDY_SPEED : permet de gagner 1 point de speed (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)
| |
| STUDY_TIMER : permet de gagner 1 point de timer (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 2 tours)
| |
|
| |
| DEFUSE :
| |
|
| |
| Cette comande ne prend pas d'arguments , mais elle prend deux tours :p
| |
|
| |
| premier tour : elle detruit toue les bombes sur votre case (avants qu'elles
| |
| n'explosent, si elle devaient exploser pendant ce tour)
| |
| second tour : le Bot 'range son materiel' et est donc imobiliser.
| |
| | |
| #################################################################################
| |
| # - 5.FAQ :
| |
| #################################################################################
| |
| | |
| Pour avoir des reponsses qui ne sont pas ici demander a tosh ou WapiFlapi , on mettra aussi a jour la FAQ !
| |
|
| |
| # A-t-on le droit d'attaquer directement et autrement qu'avec les methodes definies par le jeu les adversaires?
| |
|
| |
| Des rounds spécial 'FreePlay' seront organisée ou l'on poura TOUT faire :p , mais si rien n'est préciser c'est interdit,
| |
| ceci afin déviter des degats pour les joueurs dont les bots ne sont pas pret du point de vue securitaire,
| |
| en phase de test par example
| |
|
| |
| # Si je fais BOMB 5, et que je suis au tour 10, est-ce que mon 'BOMB 5' est compté comme une action quand meme
| |
| # (et donc je ne peut rien faire d'autre), ou bien est-ce ignoré par l'arbitre?
| |
|
| |
| En fait l'arbitre prend en compte la derniere action envoyer. Qu'elle sois valide ou non.
| |
| Puis si elle est valide elle est executer :
| |
| - On est au tour 10.
| |
| - J'envois 'BOMB 15' (qui est valide)
| |
| - Puis j'envois 'BOMB 5' (invalide)
| |
| L'Arbitre prend en compte uniquement le BOMB 5 qui est invalide, donc je ne ferais rien.
| |
| <nowiki>Entrez le texte non formaté ici</nowiki>
| |