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	<title>BBB - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-01T20:39:26Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.hackbbs.org/index.php?title=BBB&amp;diff=93479&amp;oldid=prev</id>
		<title>Korigan le 1 décembre 2023 à 15:43</title>
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		<updated>2023-12-01T15:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.hackbbs.org/index.php?title=BBB&amp;amp;diff=93479&amp;amp;oldid=474&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Korigan</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hackbbs.org/index.php?title=BBB&amp;diff=474&amp;oldid=prev</id>
		<title>Deadbrain : /* FAQ */</title>
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		<updated>2010-08-18T19:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;FAQ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== PrÃ©sentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Ce contest se dÃ©roule sur un chan IRC (pour le moment #test_bot pour les bots non fonctionnels et/ou les tests divers, #hackbbs-battle pour les rencontres. (=&amp;gt; sur irc.2600.net ),&lt;br /&gt;
	si ce n'est pas le cas demander a tosh ou WapiFlapi, les organisateurs.&lt;br /&gt;
	Le contest ce dÃ©roule au tour par tour (voir section 2.deroulement d'une partie)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Chaque joueur (Bot) a des points de fireppower, de speed, et de timer, respectivement&lt;br /&gt;
	ces points permettent de faire des bombes qui explosent plus, de poser des bombes qui&lt;br /&gt;
	exploseront plus tard dans le temps, de se dÃ©placer plus vite.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Le but du jeu est d'Ãªtre les dernier survivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Le jeu se dÃ©roule dans un repÃ¨re :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
   Y                               &lt;br /&gt;
   .                               &lt;br /&gt;
   .                               &lt;br /&gt;
   .                               &lt;br /&gt;
   .                               &lt;br /&gt;
   .                               &lt;br /&gt;
   3                               &lt;br /&gt;
   2                               &lt;br /&gt;
   1                               &lt;br /&gt;
   0                               &lt;br /&gt;
     0  1  2  3  .  .  .  .  .  X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Toute coordonnÃ©e sera donnÃ©e sous la forme X Y&lt;br /&gt;
	Les valeurs minimum de X et Y sont 0&lt;br /&gt;
	Les valeurs maximum de X et Y sont (nombre de joueurs * 5) - 1&lt;br /&gt;
	Ce qui nous fait une map de largeur et de hauteur Ã©gale a 5 fois le nombre de joueurs.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    	&lt;br /&gt;
	Quand une bombe explose et vous touche vous Ãªtes mort et la partie est finit pour vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source(s) ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Les sources de l'arbitre sont maintenant disponible :&lt;br /&gt;
		http://tosh-codes.tuxfamily.org/Documents/Irc_bot.tar.gz&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	Vous pouvez librement le faire tourner sur un de vos salons pour vos tests personnel, et/ou sur le salon &amp;quot;officiel&amp;quot; si il n'y as pas encore d'arbitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RÃ¨gles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- Tout message dans le chan en public, une fois le jeu comencer (c'est a dire&lt;br /&gt;
	une fois que l'arbitre a annoncer le debut du TOUR 1) resultera en la disqualification&lt;br /&gt;
	imediate du joueur pour ce tour.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	- Toute tentative de changement de pseudo, ou autre action en vu de perturber&lt;br /&gt;
	l'arbitre, resultera en la disqualification imediate du joueur pour ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- Tout travail en equipe des bots, est autorisee et meme encourager cependant&lt;br /&gt;
	le jeu ne s'arettera que quand il n'y aura plus qu'un survivant. Les comunication&lt;br /&gt;
	inter-euipes devront etre faites en respectant les regles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	- Les organisateurs ce reservent le droit de disqualifier des joueurs quand ils&lt;br /&gt;
	considerent que ces joueurs nuient au bon dÃ©roulement du jeu en essayant de&lt;br /&gt;
	contourner les rÃ¨gles ou en pratiquant du 'travail en Ã©quipe' abusif (des equipes&lt;br /&gt;
	de 50bots par exemple) ou autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DÃ©roulement d'une partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ,-- Debut du tour&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | l'Arbitre annonce le numero du tour, ceci marque le debut de ce tour&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 +-- Envoi des actions&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | l'Arbitre annonce : 'SEND_YOUR_ACTION&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | Periode pendant laquelle chaque joueur peut envoyer des msg prives a l'arbitre avec ses actions.&lt;br /&gt;
 | Seul le dernier msg envoyee pendant un tour sera pris en compte&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | Ce tour aura une duree limitee qui sera donnee en debut de jeu.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 +-- Execution des actions&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | pendant cette periode l'Arbitre efectue les calculs dans l'ordre :&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | Execution des deminages.&lt;br /&gt;
 | Executions des deplacements.&lt;br /&gt;
 | Executions des etudes.&lt;br /&gt;
 | Execution des posages de bombes.&lt;br /&gt;
 | Execution des explosions. (les &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 +-- Publication des actions&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 | Pendant cette periode (de duree quasi-nulle) l'arbitre poste les actions de chacun sur le chan public.&lt;br /&gt;
 | Les Bots peuvent alors prendre conaissance des actions des autres.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 '-------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes de l'arbitre ==&lt;br /&gt;
Listes des informations que le bot envois sur le canal ou en privÃ© :&lt;br /&gt;
(les [] indique que la commande attends un argument /!\ il ne faut pas lenvoyer les '[' et ']' /!\ )&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BEGIN_GAME : annonce le dÃ©but d'une partie, vous devez envoyer &amp;quot;join_game&amp;quot; au bot avant que la partie ne commence&lt;br /&gt;
 JOIN_OK : indique que vous Ãªtes bien enregistrÃ© pour la partie&lt;br /&gt;
 MAP_SIZE [size] : indique la taille de la carte au dÃ©but de partie (une map 2D [size]*[size])&lt;br /&gt;
 JOUEURS [nb] : [nb] joueurs ont rejoins cette partie&lt;br /&gt;
 ROUND_LENGHT [lenght] : indique que la durÃ©e de chaque tour est de [lenght] secondes&lt;br /&gt;
 POSITION [player] [x] [y] : indique que [player] se situe maintenant en [x],[y] sur la map.&lt;br /&gt;
 TOUR [nb] : indique que l'on passe au tour numÃ©ro [nb]&lt;br /&gt;
 NO_ACTION [player] : indique que [player] n'effectue aucune action pour ce tour&lt;br /&gt;
 STUDY_FIREPOWER [player] [t] : indique qu'il reste [t] tours Ã  [player] pour gagner 1 point de firepower&lt;br /&gt;
 STUDY_SPEED [player] [t] : indique qu'il reste [t] tours Ã  [player] pour gagner 1 point de speed&lt;br /&gt;
 STUDY_TIMER [player] [t] : indique qu'il reste [t] tours Ã  [player] pour gagner 1 point de timer&lt;br /&gt;
 BOMB [player] [t] : indique que [player] a posÃ© une bombe qui explosera dans [t] tours&lt;br /&gt;
 DEFUSE [player] : indique que [player] est en train de dÃ©samorcer les bombes se trouvant sur sa position&lt;br /&gt;
 SEND_YOUR_ACTION : les informations de ce tours ont finies d'arriver, vous pouvez envoyer votre action pour le prochain tour&lt;br /&gt;
 NO_ENOUGH_PLAYERS : indique qu'il n'y a pas assez de joueurs pour commencer une partie&lt;br /&gt;
 DEAD [player] : [player] est mort, la partie est finie pour lui&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Listes des commandes que l'on peut envoyer au bot :&lt;br /&gt;
(les [] indique que la commande attends un argument /!\ il ne faut pas les envoyer /!\ )&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 join_game : rejoindre une partie (aprÃ¨s un message BEGIN_GAME)&lt;br /&gt;
 NORTH [c] : se dÃ©placer de [c] cases vers le nord&lt;br /&gt;
 SOUTH [c] : se dÃ©placer de [c] cases vers le sud&lt;br /&gt;
 EAST [c] : se dÃ©placer de [c] cases vers l'est&lt;br /&gt;
 WEST [c] : se dÃ©placer de [c] cases vers l'ouest&lt;br /&gt;
 BOMB [t] : pose une bombe Ã  la position oÃ¹ l'on se trouve, et qui explosera au tour [t]&lt;br /&gt;
 STUDY_FIREPOWER : permet de gagner 1 point de firepower (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)&lt;br /&gt;
 STUDY_TIMER : permet de gagner 1 point de timer (impossible d'effectuer une action pendant 2 tours)&lt;br /&gt;
 STUDY_SPEED : permet de gagner 1 point de speed (impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)&lt;br /&gt;
 DEFUSE : dÃ©truit toutes les bombes se trouvant sur votre case (impossible d'effectuer une action pendant 2 tours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	vous trouverez ici une description des diferantes actions :&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	NORTH/SOUTH/EAST/WEST :&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		Ces actions permetent de ce deplacer respectivement vers Y+ , Y- , X+ , X-&lt;br /&gt;
		Ce qui est illustrÃ©e ici :&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Y                               &lt;br /&gt;
   .                               &lt;br /&gt;
   .              N                &lt;br /&gt;
   .              ^                &lt;br /&gt;
   .         W &amp;lt;- + -&amp;gt; E           &lt;br /&gt;
   .              v                &lt;br /&gt;
   3              S                &lt;br /&gt;
   2                               &lt;br /&gt;
   1                               &lt;br /&gt;
   0                               &lt;br /&gt;
     0  1  2  3  .  .  .  .  .  X                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		Ces actions prenent un argument qui definit de combien de cases on se deplace dans&lt;br /&gt;
		la direction donnee. Si ce nombre est superieur au SPEED du joueur alors l'action&lt;br /&gt;
		est invalide.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	BOMB :&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		BOMB permet de poser une bombe sur la case ou vous vous trouvez.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		Les bombes explosent en croix et ont une puissance de feu egale au FIREPOWER du joueur.&lt;br /&gt;
		Exemple :&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		Les '!' representes les cases touchees par l'explosion de @ si @ a un FIREPOWER de 3 :&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
   Y                               &lt;br /&gt;
   .                               &lt;br /&gt;
   .          !                    &lt;br /&gt;
   .          !                    &lt;br /&gt;
   .          !                    &lt;br /&gt;
   . !  !  !  @  !  !  !           &lt;br /&gt;
   3          !                    &lt;br /&gt;
   2          !                    &lt;br /&gt;
   1          !                    &lt;br /&gt;
   0                               &lt;br /&gt;
     0  1  2  3  .  .  .  .  .  X&lt;br /&gt;
	    &lt;br /&gt;
	    La bombe explosera au tour donner en parametre. ainssi BOMB 42 , fera exploser la BOMBE au tour 42.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	    REMARQUE : Si une bombe, en explosant, atteint une autre bombe, alors cette derniÃ¨re explose en mÃªme temps (et les memes regles s'appliquent pour cette nouvelle bombe.&lt;br /&gt;
	    &lt;br /&gt;
	STUDY_ FIREPOWER/SPEED/TIMER :&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	les commandes STUDY_MACHIN permetent de gagner un point dans le domaine en question.&lt;br /&gt;
	Il faut savoir que ces etudes prenent plusieurs tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUDY_FIREPOWER : permet de gagner 1 point de firepower (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUDY_SPEED : permet de gagner 1 point de speed (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 3 tours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STUDY_TIMER : permet de gagner 1 point de timer (il est alors impossible d'effectuer une action pendant 2 tours)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	    DEFUSE :&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		Cette comande ne prend pas d'arguments , mais elle prend deux tours :p&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		premier tour : elle detruit toue les bombes sur votre case (avants qu'elles&lt;br /&gt;
		n'explosent, si elle devaient exploser pendant ce tour)&lt;br /&gt;
		second tour : le Bot 'range son materiel' et est donc imobiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Pour avoir des reponsses qui ne sont pas ici demander a tosh ou WapiFlapi , on mettra aussi a jour la FAQ !&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	# A-t-on le droit d'attaquer directement et autrement qu'avec les methodes definies par le jeu les adversaires?&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		Des rounds spÃ©cial 'FreePlay' seront organisÃ©e ou l'on poura TOUT faire :p , mais si rien n'est prÃ©ciser c'est interdit,&lt;br /&gt;
		ceci afin dÃ©viter des degats pour les joueurs dont les bots ne sont pas pret du point de vue securitaire,&lt;br /&gt;
		en phase de test par example&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
	# Si je fais BOMB 5, et que je suis au tour 10, est-ce que mon 'BOMB 5' est comptÃ© comme une action quand meme&lt;br /&gt;
	# (et donc je ne peut rien faire d'autre), ou bien est-ce ignorÃ© par l'arbitre?&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
		En fait l'arbitre prend en compte la derniere action envoyer. Qu'elle sois valide ou non.&lt;br /&gt;
		Puis si elle est valide elle est executer :&lt;br /&gt;
		- On est au tour 10.&lt;br /&gt;
		- J'envois 'BOMB 15' (qui est valide)&lt;br /&gt;
		- Puis j'envois 'BOMB 5' (invalide)&lt;br /&gt;
		L'Arbitre prend en compte uniquement le BOMB 5 qui est invalide, donc je ne ferais rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	# Si je fais BOMB 45, et STUDY_FIREPOWER entre temps, la bomb gagnera en puissance.&lt;br /&gt;
        # Le nombre de points de Timer correspond au nombre de tours maximun avant l'explosion de la bombe,&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
                Par exemple :&lt;br /&gt;
                Avec un bot Ã  3 points de Timer, on pourra choisir de faire exploser notre bombe jusqu'Ã  3 tours plus tard.&lt;br /&gt;
                Soit au tour 10, l'envois de 'BOMB' sera valide de 11 Ã  13&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadbrain</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hackbbs.org/index.php?title=BBB&amp;diff=261&amp;oldid=prev</id>
		<title>90.33.218.114 le 26 mars 2010 à 16:43</title>
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		<updated>2010-03-26T16:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.hackbbs.org/index.php?title=BBB&amp;amp;diff=261&amp;amp;oldid=239&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>90.33.218.114</name></author>
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		<id>https://wiki.hackbbs.org/index.php?title=BBB&amp;diff=239&amp;oldid=prev</id>
		<title>212.43.68.73 : qQTCeWGUIbtAYtpTWi</title>
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		<updated>2010-03-19T08:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;qQTCeWGUIbtAYtpTWi&lt;/p&gt;
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		<author><name>216.218.211.57</name></author>
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		<author><name>208.71.63.135</name></author>
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		<title>Lemuria : Annulation des modifications 215 de 58.137.132.100 (discussion)</title>
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		<updated>2010-03-17T10:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Annulation des modifications 215 de &lt;a href=&quot;/index.php/Sp%C3%A9cial:Contributions/58.137.132.100&quot; title=&quot;Spécial:Contributions/58.137.132.100&quot;&gt;58.137.132.100&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Discussion_utilisateur:58.137.132.100&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Discussion utilisateur:58.137.132.100 (page inexistante)&quot;&gt;discussion&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.hackbbs.org/index.php?title=BBB&amp;amp;diff=222&amp;amp;oldid=215&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Lemuria</name></author>
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		<id>https://wiki.hackbbs.org/index.php?title=BBB&amp;diff=215&amp;oldid=prev</id>
		<title>58.137.132.100 : gpAFxdpYtVIwSU</title>
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		<updated>2010-03-16T06:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;gpAFxdpYtVIwSU&lt;/p&gt;
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		<author><name>58.137.132.100</name></author>
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		<id>https://wiki.hackbbs.org/index.php?title=BBB&amp;diff=193&amp;oldid=prev</id>
		<title>86.73.250.15 : derniere version propre</title>
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		<updated>2010-03-13T12:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;derniere version propre&lt;/p&gt;
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		<author><name>86.73.250.15</name></author>
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		<title>94.77.2.76 : zlEYDrOKCciXXSv</title>
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		<updated>2010-03-12T16:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;zlEYDrOKCciXXSv&lt;/p&gt;
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